Tengo que reconocer que la primera vez que hoy el término gamificación, me resultó raro y no sabía a qué se refería. Con el tiempo, leyendo, informándome y hablando con compañeros, puede averiguar qué significaba. Si que he realizado, o por lo menos eso creo, algo de gamificación en el aula, pero desde el curso pasado sentía la necesidad de conocer más y formarme. Este ha sido el momento, y espero conocer y trabajar la gamificación con mis alumnos.
La gamificación ( educativa.com) es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos
Y es que los beneficios son bastantes y variados: (lateralia.com)
Cuando reflexionamos sobre cuál es el propósito de la educación pueden surgir ideas como:
- Preparar a los niños y jóvenes para el futuro
- Ayudarles a adquirir habilidades y a desarrollar destrezas
- Desarrollar sus competencias digitales
- Aprender a trabajar en equipo y respetar y considerar las opiniones ajenas
De alguna manera, se trata de incluir en su mochila actual habilidades y destrezas para que sean capaces de transitar el camino hacia su futuro con suficiente capacidad como para afrontar situaciones imprevistas y tomar decisiones adecuadas, comprendiendo que el error y el fracaso son parte del proceso de aprendizaje de la vida.
Con la gamificación es posible:
- Proporcionar una motivación al estudiante.
- Invitarles (a través de un “disparador”) a llevar a cabo acciones que mejoran sus habilidades.
- Darles habilidades y destrezas que les permitan adquirir y buscar conocimientos por sí mismos.
Por tanto, el objetivo es doble: por un lado, crear en los alumnos un compromiso con la tarea y el objetivo; y por otro, lograr un aprendizaje profundo y significativo
De este modo, aplicando la gamificación al aula conseguiremos:
- Motivar mediante el logro de objetivos y reconocimientos.
- Desarrollar herramientas y habilidades de aprendizaje.
- Transformar conocimientos en competencias, en un entorno seguro.
- Concentración, esfuerzo, superación, implicación.
#GamificaMooc
Os recuerdo que podéis seguir investigando sobre el tema en:
Flipboard Gamificación